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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.5 法線貼圖
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第2章,第2.5節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.5 法線貼圖 在當今的遊戲開發可編程管線中,我們最常使用的一種貼圖方式就是法線貼圖。使用法線貼圖我們可以在低分辨率的模型上實現一種模擬的高分辨率效果。因爲不同於對每個頂點(逐頂點級)進行光照計算,我們是將法線貼
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