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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.7 創建漸變紋理來控制漫反射着色...
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.7節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.7 創建漸變紋理來控制漫反射着色 在你的着色器編寫工具箱裏還有一個強大的工具——使用漸變紋理(ramp texture)來控制漫反射光照的顏色。這允許你突出表面的顏色,來模擬更多的反射光照或者其他高級的燈光設置
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