《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.2設計師和開發流程

1.2設計師和開發流程 依賴於公司和製作的遊戲,可能只有一位設計師負責創建和維護所有的數據。與設計複雜的遊戲相比,設計簡單的遊戲相對較快,因爲考慮、測試和平衡的遊戲元素要少得多。更復雜的遊戲通常涉及一個設計師團隊,並且有一位高級設計師監督初級設計師和關卡設計師的工作量。高級設計師負責遊戲的總體設計和玩法,而初級設計師則幫助處理開發期間的多項任務。關卡設計師知道如何使用像Autodesk的3ds M
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