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《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.1概率和統計
時間 2020-12-24
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3.1概率和統計 設計師需要學習的數學知識之一是概率和統計。許多遊戲功能都涉及生成某種類型的隨機數,並且設計師應該理解概率的基礎知識——給定的結果出現的可能性有多大。在一些遊戲中,多個隨機的結果可能來自於一種遊戲機制,例如,在角色扮演遊戲中確定一次關鍵的擊中,理解可能的結果發生的概率對於成功地平衡遊戲是很重要的。 統計可用於在結果發生之後對其進行分析,也是一種用於平衡遊戲玩法的重要設計工具。如果測
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