《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1 1遊戲玩法和遊戲數據

1.1遊戲玩法和遊戲數據 玩家在玩遊戲期間執行的動作構成了遊戲玩法。每種遊戲類型都有它自己的一組動作,儘管許多遊戲共享公共的動作,比如,在屏幕上四處移動物體。簡單的遊戲要求玩家執行的動作較少,而複雜的遊戲可能具有許多動作。例如,在經典的街機遊戲《Pong》中,玩家只需在屏幕上向上和向下移動控制手柄,以攔截一個移動的球,並把它彈回給另一位玩家(參見圖11)。在第一人稱射擊遊戲中,主要關注的是通過遊
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