《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.3百分比

3.3百分比 20世紀80年代,在Gen Con展會上向遊戲業中引入了第一粒10面的骰子(五角偏方面體),並使之迅速適用於許多角色扮演遊戲和一些棋盤遊戲。百分比骰子(percentage dice)使用得更早一些,但是大部分是20面,需要玩家把骰子的結果除以「2」,以獲得一個1~100之間的百分比結果。這樣一粒10面的骰子(稱爲d10)的優點是:通過按順序擲兩粒骰子,可能生成100個數字。其中一粒
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