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《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2 漏洞管理計劃和技術開發...
時間 2020-12-24
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3.2 漏洞管理計劃和技術開發 漏洞管理項目中同樣也包括主要的技術開發部分。這一開發過程同樣可以套用前面提到的開發週期的各個階段。如圖3-2所示,在圖3-1基礎上加入技術開發流程,可以看到一組並列的流程活動。 當技術開發與該項目的組織和計劃上的各發展階段並行開展時,反饋信息必須向上、向毗鄰的左右以及向下傳遞。毗鄰是指策略開發需要通知工程師該如何設計系統。或者,變更系統設計以提供簡化流程的依據。在2
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