JavaShuo
欄目
標籤
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2 漏洞管理計劃和技術開發...
時間 2020-12-24
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
3.2 漏洞管理計劃和技術開發 漏洞管理項目中同樣也包括主要的技術開發部分。這一開發過程同樣可以套用前面提到的開發週期的各個階段。如圖3-2所示,在圖3-1基礎上加入技術開發流程,可以看到一組並列的流程活動。 當技術開發與該項目的組織和計劃上的各發展階段並行開展時,反饋信息必須向上、向毗鄰的左右以及向下傳遞。毗鄰是指策略開發需要通知工程師該如何設計系統。或者,變更系統設計以提供簡化流程的依據。在2
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5 漏洞管理程序故障
2.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.2設計師和開發流程
3.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2遊戲中的隨機選擇
4.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5遊戲玩法的機制
5.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.1 風險管理的作用
6.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.1概率和統計
7.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.7邏輯和腳本語言
8.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.3設計師在遊戲開發中的角色...
9.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.3百分比
10.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1 1遊戲玩法和遊戲數據
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
遊戲設計
設計開發
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
遊戲開發
遊戲腳本的設計與開發
設計
快樂工作
遊戲
網站建設指南
MySQL教程
MyBatis教程
設計模式
計算
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
安裝cuda+cuDNN
2.
GitHub的使用說明
3.
phpDocumentor使用教程【安裝PHPDocumentor】
4.
yarn run build報錯Component is not found in path 「npm/taro-ui/dist/weapp/components/rate/index「
5.
精講Haproxy搭建Web集羣
6.
安全測試基礎之MySQL
7.
C/C++編程筆記:C語言中的複雜聲明分析,用實例帶你完全讀懂
8.
Python3教程(1)----搭建Python環境
9.
李宏毅機器學習課程筆記2:Classification、Logistic Regression、Brief Introduction of Deep Learning
10.
阿里雲ECS配置速記
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5 漏洞管理程序故障
2.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.2設計師和開發流程
3.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2遊戲中的隨機選擇
4.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5遊戲玩法的機制
5.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.1 風險管理的作用
6.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.1概率和統計
7.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.7邏輯和腳本語言
8.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.3設計師在遊戲開發中的角色...
9.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.3百分比
10.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1 1遊戲玩法和遊戲數據
>>更多相關文章<<