JavaShuo
欄目
標籤
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5遊戲玩法的機制
時間 2020-12-24
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
2.5遊戲玩法的機制 簡單地描述遊戲玩法對於幫助編程團隊理解他們必須做什麼一般起不了多大的作用。如果設計師在設計文檔中只是簡單地說「玩家使用不同的交通工具(小汽車、摩托車、卡車、坦克等)躲避追捕」,而沒有做任何解釋,那麼編程團隊最終可能構建一款賽車遊戲,而不是設計師所想的更簡單的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的駕駛方案。它取決於設計師如何詳細解釋駕駛過程,以及建議的屏幕示意圖和
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2遊戲中的隨機選擇
2.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5 漏洞管理程序故障
3.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.2設計師和開發流程
4.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1 1遊戲玩法和遊戲數據
5.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.1概率和統計
6.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.1 風險管理的作用
7.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.3百分比
8.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.7邏輯和腳本語言
9.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.3設計師在遊戲開發中的角色...
10.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.3遊戲題材的玩法元素
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
漫談MySQL的鎖機制
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲
遊戲機
聯機遊戲
遊戲數據庫
遊戲交互設計
遊戲設計系列
遊戲設計模式
遊戲設計夢工廠
遊戲程序設計
遊戲
網站建設指南
MyBatis教程
NoSQL教程
設計模式
計算
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Duang!超快Wi-Fi來襲
2.
機器學習-補充03 神經網絡之**函數(Activation Function)
3.
git上開源maven項目部署 多module maven項目(多module maven+redis+tomcat+mysql)後臺部署流程學習記錄
4.
ecliple-tomcat部署maven項目方式之一
5.
eclipse新導入的項目經常可以看到「XX cannot be resolved to a type」的報錯信息
6.
Spark RDD的依賴於DAG的工作原理
7.
VMware安裝CentOS-8教程詳解
8.
YDOOK:Java 項目 Spring 項目導入基本四大 jar 包 導入依賴,怎樣在 IDEA 的項目結構中導入 jar 包 導入依賴
9.
簡單方法使得putty(windows10上)可以免密登錄樹莓派
10.
idea怎麼用本地maven
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.2遊戲中的隨機選擇
2.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5 漏洞管理程序故障
3.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.2設計師和開發流程
4.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1 1遊戲玩法和遊戲數據
5.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.1概率和統計
6.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.1 風險管理的作用
7.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.3百分比
8.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.7邏輯和腳本語言
9.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一1.3設計師在遊戲開發中的角色...
10.
《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.3遊戲題材的玩法元素
>>更多相關文章<<