《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一2.5遊戲玩法的機制

2.5遊戲玩法的機制 簡單地描述遊戲玩法對於幫助編程團隊理解他們必須做什麼一般起不了多大的作用。如果設計師在設計文檔中只是簡單地說「玩家使用不同的交通工具(小汽車、摩托車、卡車、坦克等)躲避追捕」,而沒有做任何解釋,那麼編程團隊最終可能構建一款賽車遊戲,而不是設計師所想的更簡單的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的駕駛方案。它取決於設計師如何詳細解釋駕駛過程,以及建議的屏幕示意圖和
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