《遊戲設計師修煉之道:數據驅動的遊戲設計》一3.7邏輯和腳本語言

3.7邏輯和腳本語言 對於設計師來說,良好地理解公共邏輯以便能夠徹底思考設計決策的結果非常重要,理解腳本語言中以種種形式使用的布爾邏輯和條件語句的基礎知識同樣重要。就遊戲設計而言,腳本語言有兩種定義。第一種定義是由遊戲開發者創建的特殊的專有編碼語言,並被關卡設計師用在玩遊戲期間觸發事件,例如,遭遇敵人、更改與NPC的對話,以及控制NPC的行爲和運動。這種語言有時直接綁定到關卡或地圖編輯器上,以便設
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