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Shader 筆記二 片斷着色器 Fragment Shader
2020-05-25
shader
筆記
片斷
着色
fragment
Unity3D 點光源使用衰減公式Shader
2020-05-25
unity3d
unity
光源
使用
衰減
公式
shader
Shader的紋理
2020-05-25
shader
紋理
Unity Shader-蘭伯特光照模型與Diffuse Shader
2020-05-25
unity
shader
光照
模型
diffuse
OpenGL10-骨骼動畫原理篇(3)-Shader版本代碼已經上傳
2020-05-25
opengl10
opengl
骨骼
動畫
原理
shader
版本
代碼
已經
上傳
【Unity3D Shader編程】之七 靜謐之秋篇: 表面着色器的寫法(二)—— 自定義光照模式
2020-05-25
unity3d
unity
shader
編程
之七
靜謐
之秋
表面
着色
寫法
自定義
光照
模式
輕鬆愉快學Shader(2)——Phong着色
2020-05-25
輕鬆
愉快
shader
phong
着色
DirectX之Shader概述
2020-05-25
directx
shader
概述
【Unity Shader編程】之十四 邊緣發光Shader(Rim Shader)的兩種實現形態
2020-05-25
Unity Shader編程
十四
邊緣
發光
shader
rim
兩種
實現
形態
unity shader中點光源(point light)的光照衰減處理
2020-05-25
unity
shader
中點
光源
point
light
光照
衰減
處理
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。