Shader的紋理

一直在看《Unity shader入門精要》,紋理這章的劃線重點部分筆記,關於紋理採樣的內容。web 紋理是使用一張圖片來控制模型的外觀。紋理映射技術,把一張圖「黏」在模型表面,逐紋素地控制模型的顏色。 在OpenGL中紋理空間的原點位在左下角,在DirectX中,原點位於左上角。Unity作了在DirectX平臺上翻轉屏幕圖像紋理 第一個屬性是紋理類型,選擇合適的類型,讓Unity知道咱們的意圖
相關文章
相關標籤/搜索