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【Unity3D Shader編程】之七 靜謐之秋篇: 表面着色器的寫法(二)—— 自定義光照模式
時間 2020-05-25
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本系列文章由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 git 文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531編程 做者:毛星雲(淺墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442windows 郵箱: happylifemxy@163.comapp 本文主要講解了Unity中Surf
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