Unity3D 點光源使用衰減公式Shader

Unity在內部使用一張名爲_LightTexture0的紋理來計算光源衰減。第一次看到比較懵逼,本着學習的態度,就本身實現一個衰減公式。衰減公式參考龍書:學習 shader:spa Shader "NinCoolShader/MyForwardRendering2" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) _S
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