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OpenGL10-骨骼動畫原理篇(3)-Shader版本代碼已經上傳
時間 2020-05-25
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視頻教程請關注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440html 接上一個例程OpenGL10-骨骼動畫原理篇(2),對骨骼動畫的基本原理作了介紹,接下來c++ 要對以前作的工做作一個分析和優化,骨骼動畫要作大量的數學計算,當一個模型的頂點算法 與骨骼的數量都不少的狀況下,會消耗大量的cpu時間,接下來要作的事情就是對
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