Unity Shader-蘭伯特光照模型與Diffuse Shader

簡介 學了一段時間shader,然而一直在玩後處理,如今終於下定決心鑽研一下真正的帶光照的shader。從Diffuse到Specular。一個遊戲的畫面好壞,很大程度上取決於光照和貼圖。現實世界中,咱們之因此能看見東西,是由於他們要麼反射了光源發出的光,要麼是自身可以發光。而在遊戲世界中,若是沒有了光,咱們雖然能夠直接根據貼圖顯示物體的材質,可是少了不少細節光影效果,遊戲顯得不真實。可是,真實的
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