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【Unity Shader編程】之十四 邊緣發光Shader(Rim Shader)的兩種實現形態
時間 2020-05-25
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Unity Shader編程
十四
邊緣
發光
shader
rim
兩種
實現
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本系列文章由@淺墨_毛星雲 出品,轉載請註明出處。 文章連接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028 做者:毛星雲(淺墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 git 這篇文章主要講解了如何在Unity3D中分別使用Surface
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