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輕鬆愉快學Shader(2)——Phong着色
時間 2020-05-25
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Phong着色法簡介:算法 上一講咱們經過基本的光照計算,渲染出了一個球體。這個球體已經能基本體現出漫反射光、鏡面光的效果。可是凡事就怕比較,若是對比一下下面兩幅圖,你還會以爲左邊的好看嗎?(左邊的是咱們上一講畫的)。框架 哈哈,如今各位必定會以爲上一講咱們畫的球體,簡直是弱爆了。問題在哪裏?兩個球體藍色的部分彷佛差不了太多,可是白色的鏡面光部分,右邊的球體明顯要逼真不少,而左邊球體的鏡面
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