DirectX之Shader概述

      微軟DirectX應用程序界面API首次發佈於1995年,是爲了在Windows平臺上讓開發人員們更容易操做多媒體和遊戲編程資源而生的。在 DirectX以前,遊戲的開發都是基於硬件的編程,顯卡、聲卡等的產品如此衆多,要編寫一款能運行在全部平臺上的遊戲簡直是一件噩夢般的工做。   DirectX包含2D/3D圖形、聲音、輸入輸出設備等多個組件,提供了一整套的多媒體接口方案。在統一的接口
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