unity shader中點光源(point light)的光照衰減處理

unity 的shader提供了2種光照模式:ForwardBase和ForwardAdd。spa 若是咱們的shader想要處理多種光照,那麼這兩種光照模式就都要被實現到不一樣的pass中。code 其中ForwardBase中處理的必然是平行光,因此想要處理點光源等其它光源須要在ForwardAdd中進行處理。orm 網上不少講解點光源的文章,不少都特別複雜或者根本運行不了,其實處理起來很是簡
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