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stl、obj、3DS三種3D模型加載,使用OpenGl+GLSL框架並添加雙層紋理,並完成逐頂點光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS) 相關文章
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stl、obj、3DS三種3D模型加載,使用OpenGl+GLSL框架並添加雙層紋理,並完成逐頂點光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
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