OpenGL-光照模型

1. 光的成分it   (1)環境光:通過了充分散射,沒法分辨其方向io (2)散射光:來自於某個方向,撞擊表面時,均勻的向全部方向發散class (3)鏡面光:來自於一個特定的方向,從特定方向反射,具備光澤的金屬或塑料具備很是高的鏡面成分model (4)發射光:模擬那些源自某個物體的光反射     Opengl的光照模型根據所反射的紅藍綠光的比例來模擬顏色。float     對於光線而言,顏
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