Unity3D(二)遊戲對象及組件

遊戲對象(GameObject) 是一個容器,可以掛載組件(Component) 組件(Component) 是一個功能模塊,是一個類的實例化 Transform:變換組件,決定物體的位置,旋轉,縮放比 Mesh Filter:網格過濾器,用於從資源中獲取網格信息(網格由頂點組成,繪製成形狀) Mesh Renderer:網格渲染器,從網格過濾器中獲得幾何形狀,再根據變化組件定義的位置進行渲染(渲
相關文章
相關標籤/搜索