PBR--光照模型組成三(Shading)光的去向

光照射到物體表面後,去向有三。 吸收、反射和透射。 撇開吸收不談,則有反射Reflection和透射Rransmission。 而在PBR中主要使用的雙向散射分佈函數BSDF,則是由描述反射的雙向反射分佈函數BRDF(模擬「硬表面「」物體)和描述透射的雙向透射分佈函數BTDF(模擬半透明材質)組成。 當然並不是所有的PBR的光照模型都完全反應了上述光的去向。因爲技術和計算複雜度的原因,各公司和引擎
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