JavaShuo
欄目
標籤
PBR--光照模型組成三(Shading)光的去向
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
光照射到物體表面後,去向有三。 吸收、反射和透射。 撇開吸收不談,則有反射Reflection和透射Rransmission。 而在PBR中主要使用的雙向散射分佈函數BSDF,則是由描述反射的雙向反射分佈函數BRDF(模擬「硬表面「」物體)和描述透射的雙向透射分佈函數BTDF(模擬半透明材質)組成。 當然並不是所有的PBR的光照模型都完全反應了上述光的去向。因爲技術和計算複雜度的原因,各公司和引擎
>>阅读原文<<
相關文章
1.
PBR--光照模型的組成一
2.
光照模型
3.
基礎光照-Phong 光照模型
4.
OpenGL-光照模型
5.
Phong光照模型
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
DirectX11 三種光照組成對比
8.
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
9.
光線追蹤 — 光照模型
10.
Shader光照模型-高光反射
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
網絡體系的構成和類型
-
TCP/IP教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
委託模式
相關標籤/搜索
光照
向光
光光
迴光返照
shading
pbr
單模光纖
多模光纖
生成模型
NoSQL教程
Redis教程
PHP 7 新特性
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
PBR--光照模型的組成一
2.
光照模型
3.
基礎光照-Phong 光照模型
4.
OpenGL-光照模型
5.
Phong光照模型
6.
物理渲染(PBR)-基於物理的光照模型
7.
DirectX11 三種光照組成對比
8.
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
9.
光線追蹤 — 光照模型
10.
Shader光照模型-高光反射
>>更多相關文章<<