stl、obj、3DS三種3D模型加載,使用OpenGl+GLSL框架並添加雙層紋理,並完成逐頂點光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)

搭建自己的OpenGl+GLSL框架並添加第二張紋理 前言 在第一個實驗中,我發現使用glut的一些不方便之處,同時意識到實驗一中的不足,對**於OBJ文件並沒有讀取出其中的紋理信息,**因此,在查閱相關的文檔後發現,GLFW代培GLAD是目前較爲流行的方案,相對於glut來說,glad更新更流行,因此換用了次框架,同時使用了Assimp庫。 一個非常流行的模型導入庫是Assimp,它是Open
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