入門圖形學:光照模型(三)

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80924102 之前兩篇博客,我們學習了一般光照模型對物體顏色的作用公式,如下:        surfaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular;          這次我們就來實際在圖形引擎中用shader cg實現一下,看下具
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