UnityShader入門精要——第9章

Unity的渲染路徑 前向渲染路徑、延遲渲染路徑、頂點照明渲染路徑 Always ForwardBase 環境光、最重要的平行光、逐頂點/SH光源、lightmaps ForwardAdd 額外的逐像素光照,每一個pass對應一個光源 Deffered 會渲染G緩衝 ShadowCaster 把物體的深度信息渲染到陰影映射紋理lightmap或一張深度紋理中 prepassBase 用
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