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unity shader入門精要——第12章
時間 2019-12-04
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屏幕後處理效果是遊戲中實現屏幕特效的經常使用方法。這章學習如何在unity中利用渲染紋理實現各類常見的屏幕後處理效果。第一部分解釋實現屏幕後處理效果的原理,並創建一個基本的屏幕後處理腳本系統。第二部分,實現一個簡單的調整畫面亮度、飽和度、對比度的屏幕特效。第三部分,接觸到圖像濾波的概念,利用Sobel算子在屏幕空間中對圖像進行邊緣檢測,實現描邊效果。第四部分,實現高斯模糊的特效。第五部分,實現bl
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