UnityShader入門精要-凹凸映射

一、什麼是凹凸映射 當我們要表現一個模型凹凸有致的時候,我們往往需要給這個模型添加許許多多的面來表現它的凹凸感,但是當我們的模型的面數越多的時候對於渲染時的性能開銷也就也大,所以這往往也是不太可取的。這是就提出了凹凸映射這種解決方法。凹凸映射的目的就是使用一張紋理來修改模型表面的法線,以便爲模型提供更多的細節。PS:這種方法不會真的改變模型的頂點位置,只是然那個模型看起來好像凹凸不平。 上面三個物
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