凹凸映射 Bump mapping(unityshader入門精要學習筆記)

凹凸映射 Bump mappinghtml 使用一張法線紋理(normal map)來直接存儲表面法線,又被稱爲法線映射。app 因爲法線紋理中存儲的法線是切線空間下的方向,所以有2 種選擇:函數 1.在切線空間下進行光照計算,光照方向、視角方向變換到切線空間下。動畫 2.在世界空間下進行光照計算 ,法線方向變換到世界空間下,再和世界空間下的照方向、視角方向進行計算。spa   引用內容地址:ht
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