[UnityShader入門精要讀書筆記]26.頂點動畫

流動的河流 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'   Shader "Unlit/ScrollRiver" {     Properties     {         //河流紋理         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
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