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UE4學習5 第三人稱使用本身的攝像機旋轉方法(不用controller)
時間 2019-12-05
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ue4
學習
第三
人稱
使用
本身
攝像機
旋轉
方法
不用
controller
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判斷是否單點觸摸先 在本身寫的PlayerController中的 InputTouch(uint32 Handle, ETouchType::Type Type, const FVector2D& TouchLocation, FDateTime DeviceTimestamp, uint32 TouchpadIndex) FVector Location, Direction; this->D
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