學習UE4官方第三人稱模板中的內容

目標 當創建新的項目時,可以選擇第三人稱模板。其中自帶了一個人物的骨骼模型以及控制它的邏輯。其中還有教程鏈接。 本篇的目標是,從教程中學習,在新的空白的工程中建立起一個有相同功能的可控制角色。 0.美術資源準備:骨骼模型以及動畫 由於這個教程的時間是2014年,其中用到的資源似乎已經失效了。因此我決定從現有的第三人稱模板中導出需要的資源: 需要導出的UAsset有: 1)1個骨骼模型: 會得到SK
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