Unity3D第三人稱攝像機

首先,在場景中導入人物模型,將其放在世界座標的原點處。 創建一個名爲CameraBase的空物體,把該物體移動至人物模型的上半身的中央處,世界座標爲(0, 1.35, 0),這個物體相當於是攝像機的基準點。隨後我把攝像機設爲CameraBase的子物體,把攝像機拖到人物模型的後方,局部座標爲(0, 0, -2)。然後再創建一個名爲CameraFollow的空物體,設爲人物模型的子物體,局部座標爲(
相關文章
相關標籤/搜索