用InterpolatedCamera實現第三人稱遊戲跟隨攝像機

在第三人稱類型遊戲(即TPS或者TPP)中經常要實現攝像機跟隨角色的效果,如果直接把攝像機作爲角色子節點,由於沒有任何緩衝得到的效果會非常生硬,Godot提供了一個InterpolatedCamera節點即插值攝像機,可以很方便地實現有緩衝效果的攝像機跟隨 InterpolatedCamera由Camera派生而來,該節點最重要的一個參數就是Target即,遊戲運行以後InterpolatedCa
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