unity,第三人稱射擊遊戲的攝像機實現

把攝像機放在人物GameObject裏面,位置設置在一個合適的位置,先後左右移動,就都會帶者攝像機移動了 在腳本中獲得攝像機,並獲取鼠標x,y軸的偏移量 鼠標x軸的偏移量,直接用來旋轉人物的y軸,這樣帶者攝像機也會旋轉 鼠標y軸的偏移量,用來讓相機繞着人物的x軸旋轉 代碼實現:web using System; using System.Collections; using System.Coll
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