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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 1.8 使用2D漸變紋理創建假的BRDF
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第1章,第1.8節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 1.8 使用2D漸變紋理創建假的BRDF 我們可以在漸變紋理的思路上添加由光照函數提供的視角方向來創建一個高級可視化效果,利用視角方向我們能夠生成一些模擬的邊緣光照。 讓我們回顧一下前面的漸變紋理技術,我們僅僅使用
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