幀同步遊戲開發小結

本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請註明來源,博客園同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下幀同步的一些東西。 1. 幀同步基本特點 所有的邏輯行爲運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行結果的一致性。 客戶端將自己的所有操作發給服務器,服務器轉發。 服務器維持一定的邏輯幀率向客戶端發包,每
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