【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性

【參考博文】GAD-網絡遊戲同步技術算法 引言   幀同步的形式很泛,根據不一樣遊戲,使用的技術範圍又不同,因此你們都在講方法論,要全面覆蓋可能須要較大的篇幅,因此,我簡單描述下。服務器   假定你們對幀同步和狀態同步有必定的認識,理論上的問題,我就不做過多解釋了。網絡   你們都知道,幀同步的核心是一致性,經過一致性的算法,使得各端輸入一致的情形下,輸出也是一致的,以此,能夠解決同步的根本問題—
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