遊戲 幀同步 實現

首先簡單講一下幀同步的原理。幀同步是同一場戰鬥中的各個玩家的操做(好比移動搖桿、點擊釋放技能等)不當即在客服端執行,而是先上報到服務器。服務器收集併合並全部玩家的操做(必要時進行校驗等控制),下發給全部客服端,客戶端收到以後再執行。web 只要各個客戶端的代碼(版本)一致,而且須要用到的隨機數也進行同步,那麼全部客服端運行出來的表現結果是一致的。大部分moba類遊戲,例如王者榮耀,都是使用幀同步。
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