JavaShuo
欄目
標籤
遊戲 幀同步 實現
時間 2019-12-05
標籤
遊戲
同步
實現
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
首先簡單講一下幀同步的原理。幀同步是同一場戰鬥中的各個玩家的操做(好比移動搖桿、點擊釋放技能等)不當即在客服端執行,而是先上報到服務器。服務器收集併合並全部玩家的操做(必要時進行校驗等控制),下發給全部客服端,客戶端收到以後再執行。web 只要各個客戶端的代碼(版本)一致,而且須要用到的隨機數也進行同步,那麼全部客服端運行出來的表現結果是一致的。大部分moba類遊戲,例如王者榮耀,都是使用幀同步。
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲中幀同步的實現
2.
漫談遊戲幀同步
3.
幀同步遊戲開發小結
4.
幀同步在遊戲中應用
5.
遊戲裏的幀同步機制
6.
幀同步遊戲的設計
7.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
8.
遊戲幀同步的流程與實現
9.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
10.
移動遊戲 狀態同步 幀同步
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Hibernate實現增刪改查
-
Hibernate教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
同步
遊戲
Java小遊戲實現
實現
現實
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
遊戲
紅包項目實戰
SQLite教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲中幀同步的實現
2.
漫談遊戲幀同步
3.
幀同步遊戲開發小結
4.
幀同步在遊戲中應用
5.
遊戲裏的幀同步機制
6.
幀同步遊戲的設計
7.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
8.
遊戲幀同步的流程與實現
9.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
10.
移動遊戲 狀態同步 幀同步
>>更多相關文章<<