幀同步在遊戲中應用

幀同步在遊戲中的應用 網絡遊戲中,遊戲服務的架構大致可以分爲2種模式,分別是cs模式和p2p模式 cs模式框架如圖1(c爲客戶, GSS爲遊戲狀態服務器)                                              圖1 如圖1,遊戲狀態服務器(GSS)單獨部署,負責對網絡上各個接入者提供服務,當GSS狀態發生變化時,將狀態同步發送給各個接收者。 p2p模式框架如圖2
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