幀同步遊戲的設計

從單機遊戲到網絡遊戲 單機遊戲,這裏指即時的動做類遊戲,玩家輸入操做,經過終端運算而進行的遊戲。加入了多人網絡之後,玩家的輸入不只僅只是在本地的終端上運算,還會經過網絡同步,使多人能夠在同一個虛擬環境中同時遊戲。由此,網絡多人快節奏的動做遊戲帶來了新的問題:一致性,響應性,帶寬,延遲。網絡遊戲的實時PVP就是爲了平衡這四點的要素。算法 幀同步的引入 幀同步應該是引入多人網絡之後,能想到最直接 的同
相關文章
相關標籤/搜索