漫談遊戲幀同步

在現代多人遊戲中,多個客戶端之間的通信,多以同步多方狀態爲主要目標。爲了實現這個目標,主要有兩個方向的技術:程序員   一種叫狀態同步:客戶端發送遊戲動做到服務器,服務器收到後,計算遊戲行爲的結果,而後經過廣播下發遊戲中各類狀態,客戶端收到狀態後顯示內容。這種作法相似於各個客戶端都遠程操做服務器上的軟件。最先的mud,以及後來大量的國產網遊,特別是回合制遊戲,都是這種方式;編程   另一種叫幀同步
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