遊戲裏的幀同步機制

遊戲同步機制 在多人對戰的遊戲中,遊戲的每一方客戶端需要保持每一個時刻大家的數據是一致的,常見的同步方式分爲幀同步和狀態同步,幀同步服務器不需要知道遊戲邏輯,只是將客戶端的操作進行轉發,然後客戶端自己計算邏輯,狀態同步是服務器計算遊戲邏輯,並將角色狀態返回給客戶端,客戶端直接使用服務器返回的狀態即可。常見的RTS,Moba一般是幀同步,mmorpg一般是狀態同步。 幀同步的概念 總所周知,遊戲是一
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