Unity Shader-邊緣光(RimLight)效果

http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53548134 簡介 寫了兩篇簡單光照模型的shader的文章,雖然Unity自帶的shader就有diffuse和specular,效果還比自己寫的好,然而要想學好shader,基礎還是很重要的。不然到網上到處找shader,扔到項目裏,能用就好,完全不看性能的話,遲早會出事的。今天不看光照模
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