在Unity 2018.2 版本正式啓用了高清渲染管線,shader可視化編程。編程
如今咱們就嚐嚐鮮,來實現了個物體邊緣發光的shader效果。spa
準備
點擊Windos->Package Manger 打開包管理器:3d
依次安裝以下渲染器:blog
場景佈置
建立場景設置it
建立一個圓柱體和材質球,並將材質球給與圓柱體class
建立一個Shader Graph(PBR)可視化
打開shader渲染
利用可視化藍圖 編寫發光Shader
爲材質球選擇咱們建立的shaderim
咱們能夠經過color調節發光顏色d3
經過power 調節發光強度
節點圖:
但願此文可以幫助到您,謝謝。