Unity Shader Graph 小功能實現(一)邊緣發光

在Unity 2018.2 版本正式啓用了高清渲染管線,shader可視化編程。編程

如今咱們就嚐嚐鮮,來實現了個物體邊緣發光的shader效果。spa

準備

點擊Windos->Package Manger 打開包管理器:3d

依次安裝以下渲染器:blog

場景佈置

建立場景設置it

建立一個圓柱體和材質球,並將材質球給與圓柱體class

建立一個Shader Graph(PBR)可視化

打開shader渲染

 利用可視化藍圖 編寫發光Shader

 爲材質球選擇咱們建立的shaderim

咱們能夠經過color調節發光顏色d3

經過power 調節發光強度

 

節點圖:

 

 

 

但願此文可以幫助到您,謝謝。

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