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Shader實例:邊緣發光和描邊
時間 2021-07-14
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Shader實例:邊緣發光和描邊 效果圖: 1.邊緣發光 思路:用視方向和法線方向點乘,模型越邊緣的地方,它的法線和視方向越接近90度。點乘越接近0 那麼用 1-減去上面點乘的結果,來作爲顏色分量,來反映邊緣顏色強弱。 Shader "Custom/OutLine1" { Properties { _MainTex("main tex",2D) = "black"
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