Unity (八) Shader:SurfaceShader: 邊緣發光效果

      寫一個Shader 程序: Shader "Surface/SurfaceShader009" { Properties { _MainTex("主紋理",2d)=""{} _BumpMap("法線貼圖",2D)=""{} _EmissionColor("發光顏色",COLOR)=(1,0,0,1) _RimPower("發光係數",Range(0,1))=0 _DetailTex("
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