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Unity Shader之路(四)Unity Shader的類型?
時間 2020-12-25
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unity心血所著
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Unity Shader的結構 前言 最容易的:表面着色器(就像語言中的Python) 最牛逼的方法:頂點/片元着色器(就像語言中的C++) 接近被拋棄:固定函數着色器 選擇哪種 前言 衆所周知,要想當遊戲開發工程師,Unity中的Shader編寫不得不摸,這一系列文章我將描寫我的Shader學習之路,致敬馮樂樂的書Unity Shader入門精要,此篇Unity Shader的類型?希望能給後人
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