JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader入門教程(四)反射光斑的實現
時間 2021-07-14
原文
原文鏈接
本節內容介紹PhongModel(也就是上文說的反射光的計算模型),採用的計算方法是BlinPhong(也即是用視線方向V+光源方向L的和,與N做點積,隨後冪化得到高光反射係數)下圖採用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52206654中的一張插圖。 第1.1步:新建shader和material,正如我前面的教程所說的那
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity shader入門(四):高光
2.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
3.
Unity Shader入門精要筆記(十):Unity 的基礎光照——高光反射的實現
4.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
5.
Unity Shader入門教程(一)
6.
shader- 之高光反射
7.
Shader光照模型-高光反射
8.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現
9.
unity shader 反射貼圖
10.
Shader光照模型-漫反射
更多相關文章...
•
Memcached入門教程
-
NoSQL教程
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
YAML 入門教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
入門教程
Unity Shader實例
Unity Shader編程
Unity Shader
反射光
光斑
Cocos2d入門教程四
OpenCV入門教程之四
Unity入門
反射
紅包項目實戰
SQLite教程
MyBatis教程
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity shader入門(四):高光
2.
Shader實現漫反射、高光反射、紋理映射
3.
Unity Shader入門精要筆記(十):Unity 的基礎光照——高光反射的實現
4.
Unity-Shader-光照模型之漫反射
5.
Unity Shader入門教程(一)
6.
shader- 之高光反射
7.
Shader光照模型-高光反射
8.
【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現
9.
unity shader 反射貼圖
10.
Shader光照模型-漫反射
>>更多相關文章<<