外邊緣描邊發光Shader

本文要實現的內容是一個很常見的描邊效果。 靈感來自《Real Time Rendering》的相關章節,即基於幾何生成方法的描邊。相關的理論內容想必大家都已經看過好多次了,這裏簡略說明下繪製模型時用到的兩個pass,第一遍正常繪製模型;第二遍繪製則要將模型正面剔除——正面剔除的原因我會在下方給大家展示一下——接着在vs中修改頂點位置,將頂點沿着法線方向膨脹一定距離,最後在fs中將模型用純色輸出即可
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